SRPG Studio ~ シミュレーションRPG作成ソフト

敵軍の配置

敵ユニットを作成するには、まずマップ画面を開き、 上部のユニット配置という項目を選択します。

この状態でマップ上を右クリックすると、メニューが表示されるようになります。

このメニューの中に存在する「敵ユニットの作成」という項目を選択します。 そうすると、次のようなユニットを設定するためのダイアログが表示されます。

基本的な外観はデータ設定のプレイヤーと同様ですが、いくつか異なる部分もあります。 たとえば、重要度でリーダーを選択すると、目標確認画面に顔画像が表示される以外に、 この敵の撃破時の経験値が50増えるという効果があります。 また、サブリーダーの場合は、経験値が30増えます。 行動パターンは、ユニットがどのように動作するかを設定します。 行動型の場合は自軍ユニットに対して接近する意味になりますが、 「範囲内のみ行動する」にチェックが入っている場合は、 自軍ユニットが攻撃できる範囲に存在する場合のみ行動します。

行動パターンの待機型は、ユニットが現在位置から動かないことを意味します。 ボスユニットを作成する場合は、行動パターンを待機型に設定し、 重要度をリーダーに設定することは多いでしょう。 この他に、ボス戦用にイベントを表示したいことがありますが、 これはユニットイベントを通じて行います。

ボスとの戦いでは、少なくともアクティブ戦と死亡時を用意するのが一般的です。 アクティブ戦のイベントは、ユニットと初めて戦闘する場合に実行され、 死亡時のイベントはボスが死亡した場合に実行されます。 ユニットイベントの設定は、イベント上で右クリックを行い、 「ユニットイベントの設定」を選択します。

「アクティブターン時」とは、ユニットに行動する順番が回ったときを意味します。 「戦闘時」でアクティブを設定すれば、アクティブ戦の意味になりますが、 上図のナッシュのように特定のユニットを設定することもできます。 この場合は、特定のユニットの戦闘に関しては、その設定したイベントが表示されます。

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