アップデート情報|SRPG Studio ~ シミュレーションRPG作成ソフト

SRPG Studio ~ シミュレーションRPG作成ソフト

アップデート情報

SRPG Studio製品版をお買い求めいただいた
ユーザー向けのアップデートプログラムになります。

アプリケーションの「ヘルプ」から「バージョン情報」を選択していただき、
表示が上図のように1.192になっていない場合は、下記よりアップデートプログラムを
ダウンロードして実行してください。

ダウンロード

2018/8/12の更新 (Ver 1.192)

  • 【要望】game.iniのkeyboardのSYSTEMが既定で未使用であるため、早送りキーと解釈するよう対応
    キャンセルと早送りは同一キーという挙動を変更できるようになりました。
    SYSTEMを変更すればキャンセルはそのままで早送りだけ変更できます。
  • 【要望】game.iniのkeyboardのSYSTEMとSKIPにrclickを指定できるよう対応
    右クリックは常にSKIPという挙動を変更できるようになりました。
    SKIPからrclickをカットし、代わりにSYSTEMにrclickを設定すると右クリックが早送りになります。
  • 【要望】game.iniのkeyboardのOPTION2が既定で未使用であるため、初期値をShiftに変更。
    Shiftキー押下を検出するPluginを作成していた場合は、InputControl.isOptionAction2を呼び出すようにします。
  • 【要望】ファイルメニューに「game.ini」を開くを追加
  • 【要望】「リソース使用箇所」をリソースメニューに移動
  • 【バグ】ハイロードの間接攻撃の武器位置ずれの不具合を修正
  • 【バグ】ダンサー男のカラー不具合を修正
  • 【バグ】武器タイプの削除に関する不具合を修正

2018/8/1の更新 (Ver 1.191)

  • 【要望】データ設定/クラスに戦士系9、魔道士系5と6を追加
    アニメーション/ランタイムモーションから新モーションを確認できます。
  • 【要望】セーブ画面でファイル番号を表示するように対応
    従来の表示に戻す場合は、リソース使用箇所で「セーブ番号見出し」をなしに選択します。
  • 【要望】オプション/データに「新規作成データの名前を空白にする」を追加
  • 【要望】おまけ素材を更新

2018/7/22の更新 (Ver 1.190)

  • 【要望】データ設定のコンフィグ2に「経験値配分レート」を追加
    レートが1の場合は、1ボーナスの消費で1expを入手できます。
    レートが10の場合は、10ボーナスの消費で1expを入手できます。
  • 【要望】-a、-bといった画像の連番から追加スプライトを作成できるように対応
    フレーム上の右クリックから一括変更を選択し、その他ボタン押します。
  • 【バグ】ヘルプの復元処理が消えていたのを修正

2018/7/13の更新 (Ver 1.189)

  • 【要望】コマンドレイアウトの拠点に経験値配分を追加
    経験値配分画面では、ボーナスを経験値としてユニットに与えます。
    100ボーナス使用することは、100の経験値を与えることを意味します。
    ボーナスは従来のまではアイテム交換のみ意味を持ちましたが、
    今回のバージョンから経験値の振り分けに使用できます。
  • 【要望】エディタのマップユニットに対して右クリックから有効/無効を設定できるよう対応
  • 【要望】講座に大きいマップチップの解説を追加
  • 【バグ】拡大エフェクト使用時にスクロールのずれが発生する不具合を修正
  • 【バグ】ループするスクロール背景がイベント時に止まる不具合を修正
  • 【バグ】難易度選択後にエラーが出ることがある不具合を修正
  • 【バグ】大きいマップチップ時の地形効果タブの不具合を修正

2018/6/23の更新 (Ver 1.188)

  • 【要望】リソースメニューの「パラメータファイル」に「ヘッダー調整」と「データ調整」を追加
    テキストファイルに出力したくないデータを無効にできます。
    「データ調整」のコメントには任意の文字列を入力できます。
    たとえばユニットの場合は、何章のマップで加入するかなどを記載できます。
    ヘッダーはマウスで並び替えが可能です。
  • 【要望】リソースメニューの「パラメータファイル」に「アイコン出力」を追加
    ゲームのマニュアルをhtmlで作成する場合は、データの隣にアイコンを表示したいことがありますが、
    そうした目的で活用できます。
  • 【要望】ID変数の有効化を変数ダイアログ内で行うよう変更
  • 【要望】オプション/マップの「ユニットの配置モードを表示する」をデフォルトで有効化
  • 【要望】オプション/上級に「コンフィグでオリジナルデータを表示する」を追加
  • 【バグ】形態変化条件のテキスト不具合を修正

2018/6/13の更新 (Ver 1.187)

  • 【要望】アプリケーション上部のリソースメニューに「パラメータファイル」を追加
    ユニットやクラスなどのパラメータをテキスト出力できます。
    ゲームリリース時にユニットの成長率などを記載する場合は、
    この機能で出力されたパラメータをコピーすると便利です。
    パラメータはカンマで区切られているため、excel等にも変換しやすくなっています。
  • 【要望】公式Pluginに$highlevel_minigameを追加
    SRPG以外の作成にSRPG Studioを使用する例になります。
    簡単なゲームとしてブロック崩しを実装しています。
  • 【要望】スクリプトメソッドにsetMapBoundaryValueExを追加
  • 【要望】スクリプトメソッドのEventGeneratorにvictoryMapに追加
  • 【バグ】形態変化条件を満たさない場合のテキスト不具合を修正
  • 【バグ】ステートの封印の表記不具合を修正

2018/5/28の更新 (Ver 1.186)

  • 【バグ】ユニットの全体処理のアニメ不具合を修正
  • 【バグ】アイテムの専用データに関する不具合を修正
  • 【バグ】拠点コマンドのカーソル不具合を修正

2018/5/7の更新 (Ver 1.185)

  • 【要望】ゲームレイアウトに「マップレイアウト」を追加
    マップチップのサイズを任意(48×48など)に変更できます。
    大きいマップチップファイルを用意するだけでなく、
    ui/mapcursorとui/panelに対しても大きい画像を用意し、
    リソース使用箇所/UIのマップカーソル、出撃パネル、移動パネル、範囲パネルに
    登録する必要があります。
  • 【要望】バランス調整に「パラメータ調整」を追加
    現在マップの全ての敵の力を+1するなどが可能になりました。
  • 【バグ】複数登場した援軍を捕獲した際の不具合を修正

2018/4/27の更新 (Ver 1.184)

  • 【要望】データ設定のダイアログ上での右クリックでショートカットを登録できるように対応
    リストにデータが大量に存在する場合でも即座に目的のデータを見つけやすくなります。
    データ設定のプレイヤー、クラス、武器、アイテム、スキル、ステート、グローバルスイッチ
    アニメーションのオリジナルモーション、オリジナルエフェクト、
    イベントのマップ共有、回想、ブックマークで有効です。
  • 【要望】情報ウインドウと世界観説明で制御文字を使用できるように対応
  • 【バグ】制御文字Tの不具合を修正
  • 【バグ】オリジナルデータのタブの不具合を修正

2018/4/20の更新 (Ver 1.183)

  • 【要望】ゲームレイアウトに「リソースレイアウト」を追加
    キャラチップとアイコンを任意のサイズに変更できます。
    ゲーム上での表示は任意サイズを想定していないため、
    この機能を使用する場合はスクリプトの変更も必要になります。
  • 【要望】データ設定/コンフィグに「オリジナルデータ」を追加
    カスタムパラメータ同様にスクリプトからのみ使用できるデータですが、
    種類ごとに分けれる利点があります。
  • 【要望】イベントコマンド/スクリプトの実行に「オリジナルデータ」を追加
    スクリプトにプロパティを渡せるだけでなく、オリジナルデータで設定したデータも渡すことができます。
    ID変数を指定できるのが特徴的です。

2018/4/17の更新 (Ver 1.182)

  • 【バグ】フレームプロパティを開いた際に、フレームの選択位置が不正になる不具合を修正

2018/4/10の更新 (Ver 1.181)

  • 【要望】データ設定/クラスに戦士系5,6,7,8を追加
  • 【要望】アニメーション/ランタイムモーションに戦士系モーションを追加
  • 【要望】おまけ素材を更新

2018/3/28の更新 (Ver 1.180)

  • 【要望】フレームを再生しなくても、敵オフセットのダメージモーションが反映されるように対応
  • 【要望】マップユニットHPのゲージをリソース使用箇所で設定できるように対応
  • 【要望】ツール/オプション/上級に「新規のクラスと武器はオリジナルがデフォルト」を追加
  • 【バグ】拠点の会話選択画面でアイコンが表示されない不具合を修正

2018/3/19の更新 (Ver 1.179)

  • 【要望】アニメ情報に「攻撃時に敵をずらす」を追加
    戦闘時に敵を空中に浮かすなどの目的で使用します。
    フレームのプロパティから敵に対する座標を指定できます。
    ずらすと同時にダメージモーションにする場合は、モーションタイプで予め番号を設定しておきます。
    一部敵はずらしたくない、あるいは浮く際の高さを抑えたい場合は、各モーションの詳細情報で設定します。
    攻撃ミスの際はずれないため、命中が確定している「クリティカル直接とどめ」などで使用することが推奨されます。
  • 【バグ】「メッセージの表示」コマンドのコピー不具合を修正
  • 【バグ】簡易攻撃エフェクトの不具合を修正

2018/3/10の更新 (Ver 1.178)

  • 【バグ】簡易攻撃で回避時に動かない不具合を修正

2018/3/9の更新 (Ver 1.177)

  • 【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加
    防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。
    許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。
  • 【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加
    簡易戦闘において表示されます。
    簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。
  • 【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正
  • 【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正

2018/2/25の更新 (Ver 1.176)

  • 【要望】ロード/セーブ画面の外観を変更
    セーブを実行すると、セーブファイルにリーダー情報や勢力情報が保存されます。
    旧式の画面に戻すには、ゲームオプションの「ロード/セーブ画面でサムネイルを表示する」を外します。
  • 【要望】スクリプトのapiマニュアルの記載漏れメソッドを更新
  • 【バグ】ダメージアイテム撃破における勝利ユニットidの不具合を修正
  • 【バグ】ステートアイコンの無効の不具合を修正
  • 【バグ】ブックマーク登場ユニットに個別idが与えられない不具合を修正
  • 【バグ】ステートの自動解除条件の動作不具合を修正

2018/2/13の更新 (Ver 1.175)

  • 【要望】イベントコマンドに「オブジェクトの調整」を追加
    「画像」、「アニメーション」、「移動オブジェクト」を移動や回転できます。
  • 【バグ】ショップ関連の削除不具合を修正
  • 【バグ】非同期アニメを表示した状態でユニットの全体処理を行った際の不具合を修正

2018/2/1の更新 (Ver 1.174)

  • 【要望】プロジェクトのリリース時に素材単位で暗号化できるように対応
    「データを暗号化する」にチェックを入れ、「Audio」のチェックを外した場合は、
    音楽素材がdata.dtsに統合されずファイルとして存在しますが、
    その中身は暗号化された状態になります。
    data.dtsのサイズが大きすぎることでゲームの起動に失敗する場合は、この方法を使用します。
  • 【バグ】敵ターン進捗の不具合を修正

2018/1/25の更新 (Ver 1.173)

  • 【要望】「イベントのスキップ」にターンスキップ防止を追加
    ゲーム時の環境画面で「敵ターンスキップ」を有効にしている場合でも、
    確実にイベントを表示したい場合に使用します。
  • 【要望】ゲームオプションに「敵ターンスキップで進捗を表示する」追加
    大量の敵ユニットを扱う場合はスキップ時に時間がかかり、ウインドウを操作できなくなるため、
    このオプションを使うことが推奨されます。
  • 【要望】リアル戦闘時の処理を高速に対応
  • 【要望】マップユニットHPの表示を高速に対応

2018/1/18の更新 (Ver 1.172)

  • 【バグ】拠点イベントの実行不具合を修正
  • 【バグ】ユニットメニューのアイテムウインドウの不具合を修正

2018/1/16の更新 (Ver 1.171)

  • 【バグ】「武器破損時にドロップトロフィーを削除する」がアイテムの使用に適用されない不具合を修正
  • 【バグ】ユニットの移動で非イベントユニットを扱えないの不具合を修正
  • 【バグ】パターンデータのコピーが機能しないことがある不具合を修正
  • 【バグ】マップにアクセスできない場合のマップ共有イベントの不具合を修正

2018/1/9の更新 (Ver 1.170)

  • 【バグ】フュージョン中補正に関する不具合を修正
  • 【バグ】ブックマークユニットを登場させた際にずれる不具合を修正
  • 【バグ】ユニットの登場コマンドをブックマークイベントにコピーした際の不具合を修正

2018/1/6の更新 (Ver 1.169)

  • 【要望】テストプレイ時のデバッグメニューから敵の行動順を表示できるように対応
    エディタのオプション/マップで「ユニットの配置モードを表示する」をチェックしている場合は、
    エディタ上でも行動順を表示できます。
  • 【要望】プレイヤーの詳細情報でカットイン(スキル)を設定できるように対応
    スキルの発動時にカットインを表示させることが可能になりました。
  • 【要望】フュージョン中補正でフュージョン中ユニットの能力を参照できるように対応
  • 【要望】敵ユニットダイアログにパターンデータのコピーを追加
  • 【バグ】Materialフォルダに関する不具合を修正
  • 【バグ】戦闘時に「画像の表示」の座標がずれることがある不具合を修正
  • 【バグ】id表示有効時におけるプロトタイプ情報の不具合を修正
  • 【バグ】Pluginのcustom_unit.jsに関連する不具合を修正

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